比尔盖茨:让安卓赢得手机领域是他在微软的最大错误

最近微软创始人兼前首席执行官比尔· 盖茨表示,他在微软这么多年,最大的错误就是没能阻止安卓在移动领域取得统治地位。2017年,一位微软高管明确表示,将不再积极开发 Windows 10移动操作系统。而根据Gartner 的数据,那一年,谷歌的安卓系统在智能手机出货量方面明显处于领先地位,占有近86% 的份额。
比尔盖茨:让安卓赢得手机领域是他在微软的最大错误
在微软44年历史的大部分时间里,Windows一直是其核心业务,但微软未能在移动操作系统领域复制成功,落后于谷歌和苹果。而在今天的微软,Windows 仍然是最基础最稳固的收入和利润源之一,但微软已经将重心转移到云基础设施和应用程序建设,基本上放弃了移动平台业务。
盖茨6月底在华盛顿经济俱乐部(Economic Club of Washington)的一个午餐会上向大卫•鲁宾斯坦(David Rubenstein)表示:
“我们当时依旧在为PC开发操作系统。我们知道移动设备将会非常流行,所以正在做所谓的Windows Mobile。但我们还是错过了作为主流移动操作系统的微小机会。为了应付和处理反垄断案件,我们没有指派最好的人来做这项工作。所以这是我犯的最大的错误,因为很明显这原本是微软熟悉和强项领域内的事情。我们显然是应该实现统治目标的公司,但我们没有做到。最终安卓成为全球非苹果手机操作系统的主导者。”
比尔盖茨:让安卓赢得手机领域是他在微软的最大错误
在移动设备领域起飞的时候,微软的CEO是史蒂夫 · 鲍尔默,而不是盖茨。但是从2001年到2008年盖茨仍然在微软的一些项目中担任首席软件架构师,且一直担任董事会主席直到2014年。
盖茨的话中提到了美国司法部的反垄断案例,此前有报道称,联邦监管机构可能会改变对包括谷歌在内的几大科技公司的调查方式。今年早些时候,有议员提议把微软的反垄断调查案也纳入政府“拆分巨头科技公司”的论点中。

更强劲 《星球大战:旧共和国》不是WoW的五理由

《星球大战:旧共和国》发布以来,就一直被拿来和WOW来进行比较。诚然,这两部MMORPG确实有太多相似的地方,但是仔细来看,这些使两部游戏看上去相似的地方,正是《旧共和国》独特地方。Bioware的第一部MMORPG并没有重新定义MMO的游戏方式,但它也确实改变了一些MMO的传统。


《旧共和国》最大的优势就是在游戏过程中,对于人物对话和故事叙述方式的改变。以往的MMO游戏总是用大量的文本来代替对话,所以大部分玩家都护不耐烦地跳过这些对话。而《旧共和国》中所有的对话都进行配音,再辅以与玩家之间的互动,游戏的剧情很容易的就抓住了玩家们的注意力。基于如此细致的对话与互动,这还是我第一次在MMORPG里如此的关注剧情的的发展。


当我听到Bioware把《旧共和国武士》带入MMO世界的时候,我就在想他们一定会抛弃原来的那个AI同伴的设定。结果事实证明我错了,游戏允许玩家携带一名同伴(以前是两名)。同伴除了在战斗会充当助手,每当玩家进入一个新的地区时,AI同伴还会提供他们自己看法,或者和其他NPC进行交流,甚至可以去进行制造任务。《旧共和国》里所有的制造任务都可以交有AI同伴进行,这也保证了玩家在进行主要任务的同时,他们的制造技能也能得到提升。AI同伴对于MMO的传统游戏模式是一次很好的改进,让玩家在进行任务时候更加从容。

更强体验 Oculus Rift推出最新原型机“水晶湾”

Oculus公司在CES 2014大展上公布了他们的最新技术原型机, 水晶湾 (Crystal Cove)。这是一款坐着使用的设备,Oculus 创始人Palmer Luckey和产品副总裁Nate Mitchell最新发布了一则常见问题解答视频,进行了详细介绍。


水晶湾 包括一台位置追踪设备和一台OLED显示器,让用户体验更加舒适。Reddit论坛网友们对此很感兴趣,提出了许多问题,对此Luckey和Mitchell透露了更多信息。


水晶湾需要用户坐下体验它的功能。目前我们还没有任何关于消费版机型的消息要公布。


他们表示,在大空间进行位置追踪仍然存在一定技术困难, 我们认为,这种设计是目前对于坐姿下的虚拟现实体验的最好解决方式。


他们同时还表示,一些存在视觉疾病的用户可能无法佩戴Oculus Rift头带,虽然目前他们对此没有可公布的解决方案,但他们表示已经知悉此问题。


我们正在努力解决这些问题,理想状态下,你在佩戴Rift头带的时候可以不用戴眼镜。如果必须眼镜外面再套眼镜的话,那这款产品永远都算不上完善。

旧版Switch也获硬件升级 CPU及闪存主板全面更新换代

持续数个月关于任天堂将推出两个型号新版Switch游戏机的传言在昨天夜间被任天堂官方打破,任天堂正式发布了面向传统掌机用户的新版Switch Lite。这个新型号不但不能拆卸手柄,而且还不能连接底座和显示设备输出游戏画面。那么,喜欢在大屏幕上玩游戏的Switch潜在用户就没有新的选择了吗?除了传言中性能更强的Switch Pro之外,其实,任天堂很快将对现有旧版Switch进行“更新换代”。
旧版Switch也获硬件升级 CPU及闪存主板全面更新换代
日前,任天堂已经向美国联邦通信委员会(Federal Communications Commission)提交了修改现有Switch的II类许可申请。根据该文件显示,任天堂将更换当前型号Switch的SoC、NAND内存和主板。
旧版Switch也获硬件升级 CPU及闪存主板全面更新换代
众所周知,任天堂为Switch采用了来自Nvidia Tegra X1芯片,该芯片使用20nm工艺,是2015年产品的定制版,在初期推出的两千万台Switch还因为芯片内的漏洞导致被轻易破解。所以,任天堂很可能会通过这一次的改动,为旧版Switch搭配相对更加省电并且打好安全补丁的新版SoC。另外,随着手机行业更多地使用64GB闪存作为标配,任天堂采购Switch内置的32GB闪存也许并不能获得足量供货,因此这次硬件改动也有望将内存容量升级至64GB,毕竟现在玩家更倾向于购买数字版,而且游戏的容量也愈来愈大。
旧版Switch也获硬件升级 CPU及闪存主板全面更新换代
值得一提的是,本次申请并没有涉及Soc及NAND之外的内容,也就是说Switch玩家诟病已久的Joy-Con摇杆“漂移”等问题也许仍然将原味保留。

支付宝表示:争取五年内让出境游也能不带钱包

在国内,很多人已经习惯不带钱包出门,那么,在境外有没有可能也做到这样?答案是肯定的。
暑期出境游正值高峰,不少游客发现,境外移动支付的普及程度超出预期,不仅免税店、景点、餐厅、出租车、甚至连一些夜市摊和水果摊都在支持中国游客用支付宝付钱。
来自支付宝的数据显示,这个暑期,支持线下移动支付的国家和地区已经有40个,支持手机退税的机场也增至了80个,是历史新高。
“今年暑假出国,我只换了100欧元现金,居然都没用完。”刚从芬兰回来的驴友康潇感慨道。他没想到,在芬兰这么遥远的地方,居然也像国内一样,到处可见蓝色的支付宝标志。
一份来自尼尔森的调研数据显示,在中国游客最近1次境外旅游中,65%的受访游客在当地消费时使用过移动支付。
“现在在境外能刷支付宝已经不是新鲜事了,在热门旅行线路上,尤其是中国游客的必打卡点,我感觉一半以上都支持移动支付了。”中青旅资深导游李传传表示说。在他看来,虽然现在境外移动支付覆盖率还不及境内,但是覆盖速度正在加速,在港澳台、日韩、东南亚,这种情况尤其明显;而欧洲、北美、澳新这些更为高端的目的地也在追赶之中。
这也是为什么有的游客会说换了外币用不完,而这也是导游们希望看到的,随身尽量少的携带现金,能避免一些游客在热门地被偷盗的可能性。

年过七十的乔治大叔是美国旧金山渔人码头的一位水果店主,虽然他以前连智能手机都不用,但这个暑假为了吸引中国游客,他的摊位也开通了支付宝付款
,“中国人很喜欢用手机付钱,现在每天会多几十位中国客人来我这买水果,他们说没想到我这样的小店能这么先进,这也让我成了这一片生意最好的水果店。”
支付宝表示,过去境外支持支付宝付款的主要是大型免税店和机场,现在,有很多小商户也开始主动接入移动支付,一旦身边有人因为这个生意变好,其他商户就会快速跟进。
在境外,移动支付还衍生出一些国内没有的特色功能,比如汇率和退税。据康先生回忆,他在欧洲一家百货店购物,用手机付款后,发现因为更划算的汇率、商家推出的手机折扣券、红包码、以及最后的退税,50欧元的商品,最后只花了不到300元人民币,相当于打了7-8折。
在尼尔森的调研数据中,90%的受访游客都表示,如果能用手机付钱的地方,他们会更乐意选择用手机付钱,方便、省钱、安全等都是用户青睐手机付款的主要原因。
据记者观察统计,目前用手机付钱,绝大多数时候都会在汇率上比其他付款方式更有优势。以欧元为例,在7月30日,同样是买1000欧元的东西,通过支付宝付款,会比其他方式节省三五十元。
“单看汇率差距不大,但是积少成多,我和闺蜜一起去了欧洲,一趟下来,光汇率这块省下的钱,够我们多两买支口红了。”刚从法国回来的游客王小姐表示说。
除了汇率,在今年暑假,支持支付宝退税的机场数量增加到了80家,创造了历史新高,换言之,在可退税国家,已经有超过80%面向中国游客推出了手机退税服务。

对于游客来说,手机退税最大的好处就是到账快,且拿到的不说外币,而是人民币。操作时,大家只要找到退税柜台,就会有工作人员指导填写退税单并盖章,税金就会当场退到本人的支付宝账户里了。在欧洲,有200多家商店甚至还在尝试让中国人在店内消费时直接通过支付宝完成退税,游客只需要在离境前,记得把退税单塞进机场退税箱即可。
从付款到退税,经过几年时间,境外移动支付的发展渡过了萌芽期,开始进入快车道。支付宝表示,“预计再经过五年,国人去到热门目的地时,有望像国内一样,出门不用带钱包了。”

支付宝羊毛党费尽心机:为赚红包钱变身段子手

大家最近应该在微信群、微博评论中看到许多奇怪的新段子,然而看完让人摸不着头脑,原来这些都是那些为了薅羊毛的支付宝用户编出来的红包口令。


支付宝近期推出的邀请你瓜分10亿红包活动,但是这个本来是为了拓展用户的活动,却被羊毛党盯上了,有的 大户 甚至薅了几十万的红包奖励,在大家发现有利可图之后纷纷想出各种办法抢红包,有地推的、有群发短信的、有霸占微博热评的,几乎所有的地方都能看的吱口令很是让人崩溃。


最近支付宝的推广活动又出现了一种新形式: 段子手 ,这些人通过编段子或找来引流短文来吸引别人复制吱口令去支付宝上领红包,然后赚取赏金。只能说他们实在是够拼的。


支付宝的官微还特意发文提醒广大用户:红包是真的,段子就一笑而过吧。另外,以恐吓方式骗大家打开红包的姿势,反对反对反对!

扒一扒《超级玛丽》秘密细节 吃到无敌星星后的色彩变化

7月15日,任天堂的传世游戏机FC红白机迎来了40岁生日,当年的神作之一《超级玛丽》的不为人知的秘密细节再次得到发掘,一起来了解下吃到无敌星星后的色彩变化。
扒一扒《超级玛丽》秘密细节 吃到无敌星星后的色彩变化
·估计没有老玩家注意到这些细节的缘由,那就是在吃到无敌星星后,位于地上关卡与地下关卡的不同色调设计。地上配色与地下配色设计都略有不同,在紧张的跑酷阶段估计没有玩家站住了仔细观察这些细节。
扒一扒《超级玛丽》秘密细节 吃到无敌星星后的色彩变化
·那么,问题来了,为什么回出现这种设计呢?实际上这跟当年FC红白机的机能有关系,由于成像与背景表现机能的限制,一个调色板只能表示三种颜色,于是开发者想出了这种方式实现了4种配色。
扒一扒《超级玛丽》秘密细节 吃到无敌星星后的色彩变化

扒一扒《生化危机8》暗藏悬念与未来新作动向 轻微剧透

卡普空旗下经典名作新篇《生化危机》刚刚于7日发售,销量口碑双丰收,相信不少玩家已经通关了,跟随外媒的视点分析下《》暗藏悬念与未来新作动向,轻微剧透介意者慎入。
扒一扒《生化危机8》暗藏悬念与未来新作动向 轻微剧透
·《生化危机8》致力于打造空前的体验。自那次噩梦般的事件之后已有数年,伊森·温特斯已重新找回了一些日常平静的家庭生活。 而这种日常却被身经百战的战士——克里斯·雷德菲尔所打破,英雄不再。
《生化危机8》于5月7日发售,登陆了PC(Steam),PS5,Xbox Series,PS4,Xbox One和Stadia。本作总出货量和数字版销量已经超过400万套。
扒一扒《生化危机8》暗藏悬念与未来新作动向 轻微剧透
·《生化危机9》谁是主角?是个怎样的游戏?
扒一扒《生化危机8》暗藏悬念与未来新作动向 轻微剧透
在游戏的结尾,2代主角伊森的女儿罗丝引发关注,而且官方设定有着非常特殊能力,将很有可能成为《生化危机9》的新主角,而且游戏类型或许会变为枪击+超能力组合?
·隐藏对手是BSAA?还是connection?
扒一扒《生化危机8》暗藏悬念与未来新作动向 轻微剧透
同样是游戏结尾,克里斯及罗丝的新对手被透露,极有可能就是克里斯所属的BSAA,黑幕代代有,生化尤其多,另外神秘组织connection或许也会上位。
·时代设定如何?
扒一扒《生化危机8》暗藏悬念与未来新作动向 轻微剧透
根据还是中学生罗丝的年龄推断,很有可能是有女初长成后的10年后左右。
·商人杜克到底什么来历?
扒一扒《生化危机8》暗藏悬念与未来新作动向 轻微剧透
卡社的惯例恶癖,神秘的商人早在4代中已经亮相,本作的更是充满疑团。
·因为菌系的影响,伊森有复活可能性么?
扒一扒《生化危机8》暗藏悬念与未来新作动向 轻微剧透
根据资料记载菌系有保存死者意识的作用,加上其他特殊条件,的确有可能复活死者,或许未来伊森拜女儿的能力有可能会复活。
·《生化危机8》对伊森的故事做了总结,而《生化危机9》或将是对伊森家族做总结,从而实现7.8.9三部曲伊森家族史的完结。
扒一扒《生化危机8》暗藏悬念与未来新作动向 轻微剧透

微软招聘启事狂赞PC游戏 要在今年赚取250亿美元

过去的几年中,微软对于PC游戏开发的行为并不成熟,时常在吹嘘完PC平台上的游戏后,就转而开发主机平台上的游戏。


不过微软对于PC平台仍十分关注。事实上他们最近正扩大人员招聘,方向为PC,手机和平板业务,以面对市场需求。


PC占据了游戏份额的51%,比其它平台加起来还要多。 招聘启事中这样陈述, PC游戏目标是计划在2014年赚取250亿美元,同比增长13%。在Windows平台中,无论是电脑,手机还是平板电脑上,微软都占据着世界游戏的主导地位。


你们是手机和PC游戏策划的中心。除了深度整合Xbox团队,你们会团结所有的微软团队来执行完美的既定目标。


这意味着什么?他们没有关闭Games for Windows: Live,但他们好像支持那些无法担保的游戏。他们说: 我们会一直致力于投资PC游戏开发,并将在未来和大家分享更多的细节。 他们的目标是核心玩家还是休闲游戏市场,我们不得而知。


微软应该保护他们的核心玩家群。Chris在《光环》PC版的回归上做了大量的文章,但实际上即将到来的主机平台上的独占游戏还有很多。前面招聘启事中提到的整合Xbox的团队或许发出了一个改变的信号,意味着微软最大的几款游戏将会跨平台。

媒体调查显示-日本民众很讨厌中国人 担忧领土争端

由中国外文局和日本言论NPO共同实施的第十一届北京-东京论坛 中日关系舆论调查 结果10月22日在北京发布。调查显示,与去年相比,尽管两国受访者间的好感度仍然处于低位,在领土、历史等敏感问题上存在分歧,但中日受访者对两国关系的总体看法出现一些积极变化,两国认同和平、合作发展理念的人数占据多数,希望两国和平相处、共同发展的声音成为主流,为两国关系的企稳回升奠定了民意基础。


两国受访者认为中日关系 重要 的比例有所上升。中国受访者认为中日关系 重要 (包括 比较重要 )的人数比例由去年的65%上升至70.1%,这是五年来中国受访者对中日关系重要性认可度的首次回升。日本受访者认为中日关系 重要 的人数比例也从去年的70.6%上升至74.4%。


两国受访者对中日关系改善的信心有所回升。对今后中日关系的发展,中国受访者虽然认为关系 变好 的人数比例没有增加,但认为关系会 变差 (包括 相对变差 )的人数比例从去年的49.8%减少至41.1%。日本受访者认为会 变差 的人数比例从去年的36.8%减少至24.7%,认为 变好 的人数则从去年的8.0%增加至12.7%。


两国受访者对对方国家印象有所改善。中国受访者对日本 印象不好 (包括 印象相对不好 )的比例从去年86.8%下降到78.3%;日本受访者对中国 印象不好 的比例较去年的93%略有改善,比例为88.8%。


两国民间交流的愿望有所增强。中国受访者中,表示 想去 日本的比例从去年的22.5%增加至35.7%;日本受访者中,表示 想去 中国的人数比例从去年的29.6%增加至32.9%。


对中日和平友好期望与地区合作看法有所好转。同时, 和平 与 合作发展 是两国受访者共同重视的地区合作价值观。对于如何改善中日关系,中国受访者首选 加强经济关系 ,其次是 促进民间对话和文化交流 。日本受访者首选措施则是 加强政治和安保关系 ,其次是 在全球问题上合作 。


但领土、历史等敏感问题依然突出。关于 阻碍两国关系发展的主要问题 ,两国受访者最担忧 领土争端 ,中国受访者为66.4%,日本受访者为56%,去年在日本受访者中位列第二位的 历史问题 ,今年被 中日政府缺乏政治互信 代替。