《最终幻想14》游戏总监担任《Fami通》专栏作家

在日本,作为游戏人或者开发者,成功与否有许多评判指标,其中之一就是能否成为游戏杂志巨头《Fami通》的专栏作家。而从这期《Fami通》开始,《:重生国度》游戏总监吉田直树就获得此项殊荣。


新开设的专栏名为 吉田桑的每日真话 ,不过并不是真的每天一句话,而是每两周一次的趣闻栏目,在这里它将向玩家们透露《最终幻想14:重生国度》的最新趣闻信息。在下面大家看到的是第一期的杂志扫图。


我们见证了吉田桑从一个默默无闻的开发者,在三年之内变为日本最热门的游戏界人物。他接下了烂摊子,把《最终幻想14》回炉重做,练成了《最终幻想14:重生国度》,让这款险些杂碎FF老招牌的MMORPG终于变得靠谱起来。


必须承认,当2010年第一次听到这个名字的时候,笔者的反应是,吉田啥玩意?植树?当时想找到他的专业履历背景和正确的汉字写法都很难。但现在,相信当初对他报以怀疑态度的人都应该心服口服了。他是笔者最敬佩的游戏开发者之一。他以自己的职业生涯为赌注,为了挽救FF的招牌进行了一次冒险,现在我们看到了他的成功的同时,也衷心为他感到欣慰。

《最终幻想14》游戏中招牌麻将具现化!精致华美5.30日发售

《》游戏中玩家们喜欢的麻将游戏终于实体具现化了,完全仿真的还原手搓麻将公开,预定5月30日发售,健身醒脑乐趣十足。
《最终幻想14》游戏中招牌麻将具现化!精致华美5.30日发售
·《最终幻想14》中麻将游戏实装上线时曾经引发玩家话题,作为游戏中的迷你游戏来说,完成度相当之高出乎所有玩家预料,究竟去打BOSS呢还是打麻将呢也成了不少玩家纠结的烦恼。
·史艾推出的《最终幻想14》麻将完全还原游戏中设定,制作精良,各种配件齐全,配上酷炫保险箱,实用性爆表,定价1.98万日元,绿色桌垫另外收费,比起竞争对手的某天价麻将还算良心,感兴趣的玩家可以关注:
《最终幻想14》游戏中招牌麻将具现化!精致华美5.30日发售
《最终幻想14》游戏中招牌麻将具现化!精致华美5.30日发售
《最终幻想14》游戏中招牌麻将具现化!精致华美5.30日发售

《最终幻想14》注册账户超400万 限时福利送给玩家

Square Enix旗下的《(Final Fantasy XIV)》全球注册数日前创造了一个新的里程碑,为了庆祝这一好成绩,他们还给老玩家带来了一些限时福利,相当良心。


Square Enix日前宣布,《最终幻想14》自面世至今,注册账号已经超过了400万个。这个数字指的是所有登陆的账号,而不是活跃账号。虽然和《魔兽世界》的1000万个注册账号比起来,400万的数字还相形见绌,不过鉴于Square Enix此前对《最终幻想14》一直不看好,能有这样的成绩,他们已经相当满意了。


为了感谢玩家的支持,也为了吸引老玩家重新回归游戏,Square Enix决定送出一些福利。2月27日-3月9日之间,《最终幻想14》对所有老玩家免费,如果你的账号达到下面两个条件,那么就符合老玩家的标准,在这10天时间内,可以不花一分钱尽情玩游戏。


本次活动支持PC、PS3和PS4平台。各位有闲置账号的玩家,不要错过这一绝佳的好机会,即使你离开游戏没有多久,相信也已经错过了不少内容。比如最近新加入的 金碟游乐场(Manderville Gold Saucer) ,还有包括 陆行鸟快跑 在内的大量小游戏,赶紧玩起来吧!


不过,鉴于本次免费活动并不支持当前注册玩家,不知道这会不会让核心玩家感到郁闷呢?

《最终幻想14》欧美服务器遭DDoS攻击致登陆困难

单机大作BUG频出,网游界也不是那么太平。最近《:重生之境》的北美及欧洲服务器就遭到了相当烦人的DDoS攻击。


不久前在《最终幻想14:重生之境》的北美官网上SQUARE ENIX发帖谈到了最近玩家一直在反馈的登陆难问题。而根据他们的说法,最近几天该游戏在北美和欧洲的服务器遭到了匿名第三方的DDoS攻击,正是因此,游戏服务器才不堪负载造成了玩家登陆困难的情况。此外,由于该第三方一直在对DDoS攻击进行更改,这才造成了持续的登陆问题。


不过玩家并不需要因此而对游戏信息担心,因为DDoS攻击单纯就是以超高流量让服务器崩溃而已,换句话说,这样的攻击也不过是某些人的恶作剧而已。

《最终幻想14》机遇临门AT北京 相约核聚变

《》(以下简称FF14)目前正在举办全国范围内的巡游 机遇临门 ,首站成都已经圆满落幕,第二站即将开始!FF14将于5月5日-5月6日参展北京核聚变 2018,合影集赞得徽章、Coser到场领明信片、蛮神挑战赛等趣味活动等待各位冒险者的大驾光临。此外还设有周边贩售区供大家选购精美周边!


3、集到10个赞后,将该条微博/朋友圈出示于工作人员,即可领取FF14北京限定纪念徽章。


3、无需集赞,将该条微博/朋友圈出示于工作人员,即可领取4.0倒数计时插画明信片一套。


1、官方制作对应时间场次的整理券,每个场次随机抽取不同的极蛮神挑战主题,8张券分为坦克x2、治疗x2、输出x4。


2、玩家根据排队顺序,通过工作人员的FF14知识小问答后方可领取整理券,先到先得,每人限领一张,不可代领。


3、成功领券者需登记手机号码,领券后的挑战者可自由安排参展行程,但需保证对应场次开始前15分钟到达FF14展台准备区域,如开始前10分钟仍未到场者,视为自动放弃活动资格。


5、对应场次开始时:请8位名玩家上机,登录自己的账号,调整键位(可携带U盘直接拷贝键位,以节省时间)。


*本次现场贩售周边数量有限,部分商品进行限购,请仔细查阅周边购买意向表要求,售完即止。

《星际争霸2》官方第二十九批FAQ

游戏博客:在本周的测试中,我付出了惨痛的代价,才发现了最新版本中一处开发团队未曾告知我的改动。我选了神族,标准的双传送门Gateway开局,然后侦查到了人族一个SCV正在我基地门口建造一座地堡Bunker。我当时想,没错,标准的地堡速攻嘛,小意思!随手造了两名狂战士Zealot攻击地堡。


这是一张很小的地图,我的对手很快就派了一名机枪兵Marine和一名护士Medic进驻地堡,SCV则在外面飞快地维修地堡。我让一个狂战士攻击并追杀SCV,另一个攻击地堡。然后难以置信的一幕发生了:地堡里的护士居然可以治疗地堡外的SCV!很快第二个SCV出现并开始修理地堡,接着出现的是劫掠者Marauder,他不停地投掷手雷减速我的狂战士,让他追不上绕柱子,不,绕地堡跑的SCV。此时我头两名狂战士已经回到Khala之道的怀抱了,但是我已经又建造了四个。但是这两个SCV…根本就杀不掉嘛!我的狂战士被减速,眼看能抓到SCV他就跑了,摸不着或者不理他的时候却又在修理地堡,真的运气好捅了两刀,却马上被治疗到满血了…


不用说,原版中标准的地堡速攻现在已经不再标准了。人族现在有了回收Salvage技能,可以拆除人族建筑并回收100%资源,这大大地加强了本来就很强悍的地堡速攻流。除此之外,在地堡中加入不时打打冷枪,不对,是会狙击Sniping射程还超广的幽灵特工Ghost,使得地堡在攀科技到攻城坦克Siege Tank之前能够作为非常有效的攻击性建筑存在。谢谢你让我知道这一点,伙计:p GG


1.问:人族现在有没有像原版的幻影战机Wraith和巨人机甲Goliath一样的很职业很娴熟很牛X的纯粹反空军单位?


答:曰否,否然也。暂时而言,人族在工厂Factory中建造的维京机甲Viking是他们主要的对空单位。维京机甲现在可以在地面模式同时攻击地面和空中,还能够变形成专门对空的飞机中的战斗机,同时获得更高的机动能力,以及协助屠农。


2.牧民Nomad的自动炮塔Auto Turret现在是像原版里的地堡一样随机攻击,还是像原版的导弹塔Missile Turret一样可以由玩家选择攻击目标?


答:自动炮塔能够直接被玩家控制,有如一个不可移动的单位。你也可以框选多个自动炮塔并集火攻击;如果你不指派目标,他们会自动攻击射程内最近的目标。


牧民的第二种建造技能名为无人布雷器Mine Drone(译者注:求更佳译名…),这位爷不大容易操控。这种布雷器不可移动,在由牧民建造后可以放置四颗地雷,然后迅速使布设的地雷与这个建筑本身一起隐形。类同于原版的蜘蛛雷Spider Mine,这些地雷会给没有带反隐单位就倒霉催的跑这儿过的敌人造成巨大的麻烦。这些地雷造成50伤害,对装甲单位造成额外50伤害;布雷器会在地雷爆炸后重新布设地雷,在此期间布雷器会暂时显形。和自动炮塔一样,这个建筑同样要消耗牧民的能量来建造,建造时间也极为短暂。


3.问:金甲虫被删掉了,既然它的攻城角色也移交给了死光战舰Warp Ray,那么它的AoE角色是否也移交了呢?


答:神族的巨像Colossus同学现在在攻击时造成面伤害,枪挑一条线(伪),棍扫一大片,那是沾死碰亡。和其他所有大规模杀伤性武器一样,巨像的热能射线尤其擅长人间蒸发不懂散兵线战术扎堆你侬我侬的M M(机枪兵+护士)。


4.问:在公布的截图中看到了水的存在(译者注:原版星际中几乎不包括水,记得唯一的例外是工业星泡着疑似恐龙的巨大骨架的黑色死水;但是最近的截图却根本是纳格兰了),这会不会给做Mod的强者们利用水开发新创意的可能呢?


答:这应该是可能的,虽然大量的实验开发工作将由这些强者而不是我们的开发团队完成。玩家们确定一定以及肯定会开发出出色的Mod。


答:星际II的AI很显然会比母巢之战Brood War的要强悍,其中最明显的一点在于,电脑现在会做大量的侦查工作,并基于侦查结果决定战略战术;一旦侦查失败,电脑也会像普通玩家一样使用万金油打法,或者继续侦查。

《星际争霸2》官方更新英雄战记新世代战舰革命英雄

由Blizzard 所开发的RTS 即时战略游戏《》,官方于4 日更新了最新的英雄传记故事,为一则人族方的英雄传记─麦特·霍尔的故事。在更新传记的同时,全语系的官网也一并更新,也就是玩家可以看到中文版的麦特·霍特英雄传记。


在泰拉朵九号星上,一个小本生意商人的次子─ 麦特·霍纳,从小就渴望着一个更精彩和更刺激的人生。


某一天,他从一个外地的贸易商那听到了关于一个邪恶暴君的故事,还有勇敢的民众如何计划起义,推翻这个帝国的种种事件。这个贸易商其实是克哈之子的一员,正积极的在各地网罗适合的人选加入。麦特便是一个完美的人选;他年轻、聪明、有理想和想要脱离那时无聊的生活。


克哈之子接受了麦特,鼓励他参与联邦海军的军事训练,他也不负众望的成为了一流的领航员。在以优等的成绩毕业后,他便脱离了联邦,正式的加入了克哈之子。当玛而·萨拉沦陷后,麦特当时已经是“科莫蓝”;一艘原是商船的封锁突破船的所属副官了。


科莫蓝在躲避联邦军的巡逻舰艇上取得了非常大的成功,在不同星系之间为克哈之子运送了大量的资源。麦特因此被公认为是一个聪明和可靠的副指挥。在玛而·萨拉的联邦殖民地被遗弃后,科莫蓝被征召加入了疏散难民的任务。麦特被指派与蒙斯克最新雇用的下属;吉姆·雷诺一起行动;很快的,麦特就被这位治安官的勇气和忠诚所深深的吸引了。


麦特一直以来都不是个愿意伤害无辜的人,也正是这点,他才会在一开始就加入了克哈之子。当他发现蒙斯克故意在塔桑尼斯释放虫族,残害当地无辜的居民时,只有唾弃两个字可以形容他当时的心情。对于麦特来说,克哈之子的掘起只象征着另一个专治政府的诞生,跟当初的联邦并没有什么不同,而且在暴君蒙斯克的统治下,问题只会更加严重。因此,他是雷诺公开反叛蒙斯克后,第一个跟随他的人。


当“雷诺的突击队”在达拉瑞恩船坞之战中成功夺取了蒙斯克的旗舰─ 海伯利昂号后,麦特理论上便成为了舰长的最佳人选。之后的几年之中,麦特以舰长的身份参与了雷诺小型突击舰队的指挥,包括许多军事上的决策。他仍旧坚信着能藉由供献自己的力量,让宇宙拥有更美好的未来;同时,他对突击队也带有无比的忠诚,由其对雷诺更是如此。麦特在近身战斗上并没有特别的过人之处,但却是个卓越的舰艇领航员和星海战略师。


以革命军的身份对抗人类自治联盟是一条不归路;蒙斯克是操作人心的佼佼者,也占有了大部份的筹码。这几年的经验让麦特的个性变得越来越冷峻,但他的理想一点都没有淡去。麦特仍旧打从内心信任着雷诺和他的革命,尽管队员们已经逐渐开始对雷诺失去信心。麦特在这几年中一个人撑起了大局,始终相信雷诺内心的英雄本色有一天会重新绽放,带领革命军赢得最后的胜利。

《星际争霸2》官方技术文档解密

就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。


着色方面,在使用原型的基础上利用3D Studio MAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家精心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了N倍。


在游戏制作初期,暴雪就认识到GPU的强大性能,因此在设计的时候就采用了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增加。


由于使用大量像素渲染操作,如果在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings或者marines等作战单位集体行动,势必造成CPU超负荷,即便是强大的GPU这也是一个考验。


包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。


然而,作为一个即时战略游戏,暴雪依然在“故事情节”的设定上下足了功夫,在游戏引擎的影响下,延迟缓冲器的深度和平均值,包括着色组建都完全为了效果而服务。而照明管道和阴影的利用也让深景效果等一些特效表现得淋漓尽致。不过,这些特效都还在讨论中。


对于游戏引擎来说,一个主要的设计目标是扩展的引擎。暴雪的游戏质量是人所共知的,不光是他们的能力,更重要的是经验,从以前的一系列游戏开发经验来说,整个游戏各种族之间能力的平衡问题非常重要,而且图像效果之间的兼容性也必须考虑到,这样也是为了各种不同平台硬件之间搭配的玩家都能体验这个游戏的魅力所在,以确保游戏有足够的竞争力,因而从ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FXs系列到ATI Radeon HD 4800s和NVIDIA GeForce G200s都可以轻松的进行游戏。


相比之下,GPU的负载才是重点,像素着色单元往往会因为大量的单位同时出现而使得GPU难以承受,顶点着色单元的运用也必须合理,而先进的GPU才能体验到最大限度的特效,而对于普通的GPU只能尽量减少使用率来保证游戏的流畅度。


这个双重性质的引擎使得整个游戏有更完美的体验,其实就是说SC2具有两个视角模式,一个是普通的RTS视角、一个是单人模式的RPG视角,当然在这两个模式下呈现的画面效果是有所不同的。具备两个视觉模式的原因正是我们之前提到的故事模式,当切换到单人模式的RPG视角时,玩家将会体验到暴雪对于整个游戏设定的精妙之处,通过一系列互动,包括对话等手段,其实从某种感觉上来说更像是第一人称射击游戏(FPS)。


暴雪还将对这些不同的设定做更为细致的讨论,这样才能让玩家体验到不同的技术效果的运用。


作为Starcraft II的另一个设计目标,照明环境模式让游戏的互动更多,之前在魔兽争霸三中,每个单位有一个硬性限制,有多少亮度,可能会影响它在任何特定时间。出于这个原因,使用动态照明是相当微不足道的,但是在Starcraft II中每个单位有一个照明设备,当其中一个开启之后其他也会开启,这样效果非常好,但是由此带来的地图的设计和绘制,包括地图地形切片就成了相当复杂的问题。而即便是解决了这些,给GPU带来的负荷也是巨大的。


◆ 颜色组成部分,并不受当地照明,如发射、环境地图和点燃前期的彩色组成部分; 

《星际争霸2》官方中文配音动画赏 国服审批将过?

《:虫群之心》国服也许真的快来了。今日暴雪中国发布了《星际争霸2》的中文配音CG,虽然宣传片的最后仍旧是 即将上市 ,在早前的报道我们知道,暴雪大中华区总裁说过虫群之心还没有完全通过审批,还会有除了文化部其他的政府部门审核过程。但暴雪的种种表现让玩家有理由相信《星际2》国服真的快要到了。


目前,暴雪为拉拢更多玩家加入《星际争霸2》游戏中,已经决定对该游戏的 免费模式 进行升级。升级后,1名付费玩家将被允许邀请24名非付费玩家加入,并体验其中更多的游戏内容。


《星际争霸2》国服向着《虫群之心》的 进化 已经开始,非排名匹配、从录像中 获取控制 、多人观看比赛等为电竞玩家度身定制的《虫群之心》新功能已经加入国服。


中国玩家还享有全球唯一的优惠:国服《自由之翼》畅玩版的玩家将在《虫群之心》获准发布后,免费获得《虫群之心》。欢迎经常访问官网,密切关注《星际争霸II》 进化 的每一步。

《星际争霸2》官方FAQ第34批:航母更加拉风

和开发者的对话:开发小组给神族的航母增添了一个新功能以便于它们能更好地对付虫族腐蚀者和维京。以前,航母的小飞机在航母出来之后才能建造,现在则是航母出来之后就有四艘自带的小飞机,且上限为4艘。除此以外,航母还可以制造护航机,它能够帮助航母进行集中的火力攻击,其存在时间为45秒。每艘航母最多带有4艘护航机,它们和航母的攻击目标一样,并且和小飞机一样能够单独被摧毁。但是它的造价昂贵,会很耗费经济。因此,在战术的应用中你必须仔细斟酌。


1. 如何进攻有防御的岛矿对任何一款RTS游的种族戏来说都是很重要的。星际2中的三族那些单位可以利用这个优势?


每个种族都有超远程单位。虫族有守护者,人族有大和,神族有航母。不过我们还不确定这些是否足够。在以后的测试其是否有效或增加更多的单位。。


2.感染虫是个非常具有侵略性的单位,这给大家留下了深刻的印象,能在埋地的时候移动是我们最想看到的。还有一些问题。感染虫能感染虫族建筑吗?生产感染的枪兵是否像在游戏宣传片中生产的一样快?他们是像普通的单位一样需要培养还是自动出来?需要耗费水晶吗


和许多的虫族单位一样。感染虫也正在完善之中。目前它还不能感染虫族单位,我们也在讨论这个问题。生产感染枪兵的速度还未定,这个功能仍需改进。有时候快,有时候则不一定。它们可能是自动出来。生产感染的单位不再需要耗费额外的水晶


3. Medivac是个很有意思的单位,不过目前关于它的信息不多。您能透露一下细节吗?它属于哪一级兵种?它的医疗功能如何进行?可以同时治疗多个单位吗?和护士相比,它的治疗速度怎样?


目前Medivac可以直接生产,不需要升级挂件。医疗功能和护士一样。我们将给Medivac增加一个可以部署的医疗工蜂来治疗友军的生物单位。一次只能治疗一个单位。治疗的速度不稳定,我们在寻求一个平衡点


4. 大家都对蟑螂这个单位很关心,很多玩家对他的攻击属性不是很确定。他是一个近战单位还是远程单位?或是两者的混合体?最重要的是,它可以对空吗?


蟑螂是远程单位。在过去的资料中他是一个近战单位,但是现在它变成远程的了。在黄雾中它将有更多的用途。是否对对空还在研究之中,目前它只能对地。。


5.虫族的腐蚀者能感染飞起的人族单位,神族巨像,或是飞龙和腐蚀者等虫族单位吗。还有,如果雷神Thor,坦克或枪兵因反重力原因飞起的话,腐蚀者能感染他们吗?


是的,腐蚀者能感染那些单位,或是因为反重力原因升到空中的单位。 那些受反重力影响而升到空中的单位会在反重力消失后回到地面。被腐蚀的单位只能攻击空中单位或是同样被腐蚀的单位


后者给了玩家更多的微操,扫射虽然很帅,但是没有什么新意。目前的形象也只是暂时的,还需要改。